曾有人确信,即使一把血洗光可口可乐的所有同比,可口可乐凭借其商标再不可以扳倒。它的会徽仍未失败占领了普通用户的思维,在用户的知觉中,可口可乐的商标就代表了可口可乐。所以,商标对于一个企业来说是更为*主要的。
在试办中,一个好的商标起着“临街”的功用,它是客户对于公司的*印象,必须看重。
服务过的公司当中,很多都出现商标的缺陷。设计制作组在对客户和其大众传媒确实调研的基础上,量身设计了不符企业自身的商标,为之后的招商闯出了*枪。右图我们就以通道速新建计过的商标为例,说一说logo设计的几种原则。
应用程式原则
在设计商标时需要以图形为辅,即使是文字分成的也*难进行图像化处理,使之具备图形化的优点。因为光线对于图形的鉴别敏锐度要大大强于对文字的识别敏锐度,图形化的商标会更具有可表现力。
单化学合成原则
logo*好简约行文,绝不构成实在的东西,“少即是多”。对于一个新品牌来说,当受众*眼不懂你商标想说什么的时候,他是可能会再进行期望的,即使你想要表达出来的东西再多,也只是感激了自己而已。
新颖原则
商标是企业的“脸面”,正如一个人,如果不会个性特点,就不会被人记住,如果脸没洗污垢,指甲还乱糟糟,那时就会给人留下相当沮丧的印象。所以商标要能给受众的脑海中留下印象,就必须具有自己的个性,否则会消失受众受过的网络个人信息中一个记忆碎片。
抽象概念性原则
从某种含义上来说,抽象的图形因其偏差因而具有更开阔的真实内部空间,欢笑乐迷就有一千个麦克白,如果更加表现形式,则不小地约束了观众的想象,而这种想象是能不断地多样品牌内涵的。
概括
但是*中,很多公司的商标惨不忍睹,十分复杂的设计让受众一头雾水。究其原因,是因为一些领导想要表达的东西太多,不堪logo在呈现时出现表达不清或者表达不到位的情况,或者完全无视设计感和受众人际关系,结果很难是企业一个人的自嗨。要想让商标在招商中充分发挥“敲门砖”的作用,就必须在尊严设计原则和受众心理的基础上,好好、谨慎的去设计。
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