闲谈游戏如何避免版权侵权?

联贝财务02021-11-02 02:16:260

近日,腾讯状告14家公司旗下9款游戏一事,随着被告之一,涉嫌侵权《英雄联盟》的触控科技在官网首页发布了《对腾讯公司的致歉声明》而浮出水面。

消息不算劲爆,但也足以吸引眼球了,何以有那么多公司,那么多游戏会侵犯腾讯旗下游戏的权利呢?一个游戏而已,它到底有多少权利在里边儿呢?又如何才能在开发、运营游戏时避免侵犯第三方的权利呢,边线在于何处?

相信,上述这些问题除了律先生关注之外,也是很多人的共同关注之处。且让律先生来为*分析一二:

闲谈游戏如何避免版权侵权?

首先,一部游戏它到底有多少权利呢?从大多数涉及游戏的民事侵权纠纷来看,纠纷的核心极大多数是著作权,而仅著作权这一项就包括了游戏本身的软件著作权、关于游戏形象的美术作品著作权、游戏背景音乐著作权,台词、简介等文字作品著作权等等,权利种类不可谓不多。准确地说,游戏本身便是一个多种类权利的集合,而著作权则尤为突出。

其次,如何避免侵权呢?权利一多,就像是网编织地越来越大,客观而言,第三方侵权的可能性也相应变大。律先生以为,要想从根本上避免无故意的侵权行为,必须从*基本的观念着手,即侵权者首先要明白:每一首歌、每一张图片基本上都拥有一项知识产权,至少是一项著作权,也至少有一个著作权人;每当你想要使用你觉得非常完美,非常契合的文字、图片、音乐甚至是视频时,你就应该意识到,你不能随手就拿来用,而应该付费或者获得许可。就像是看电影,咱没买票便不要进那个门了。而事实上,很多游戏的侵权纠纷的根源都在于在素材、作品选取上的随意性,仅关注于是否合适,而忽略了对于权属的考量。

律先生以为,只要秉持上述所提到的“非付费授权不用”,则开发游戏时的侵权之风险必然锐减。但是,仅仅是观念的转变想要彻底杜绝侵权行为的发生,显然也是做不到的。商人逐利,游戏开发者、运营商总是希望在合法的界限内去攫取*大的利益。而客观上权利保护也总是有边际的,这就导致在商业开发、运营中,很多游戏本身是奔着打擦边球去的,游离在合法与非法,侵权与不侵权的模糊地界。这一点,虽然在法律和道德上并不提倡,但在商业行为中却始终是难以杜绝。

不管是碰到真“李逵”还是假“李鬼”一律绕道走的观念显然不会为游戏开发商、运营商所采用,盖因这样做虽然是*安全的避免侵权之法,但无形之中也会让游戏业者丧失不少潜在的机会,而进一步加大开发、运营的成本。

那么在这样的背景下,游戏开发者、运营商应当如何把握,才能尽可能地做到在河边走而不湿鞋?

律先生以为,游戏开发者、运营商应当把握著作权保护的边际,换言之即侵权认定标准——“接触+实质性相似”标准。“接触”很好证明,只要相对作品公开流通,具有较高知名度,又或者侵权与被侵权双方是同业竞争者,则基本推定有接触的可能。而实质性相似,确实很难把握,通常是以一般公众的注意力来讲,若普通游戏玩家均能发现两个游戏之间存在很多相似之处,包括故事背景、情节发展、阵营设计、角色技能设计以及许多细节均如出一辙,则基本可断定侵权。但律先生也有言在先,“实质性相似”标准很难准确把握,想要天天在河边走,不湿鞋也是可能性极低的。

律先生以为,杜绝游戏版权侵权的关键,还是在于充分发挥出原创的积极性。只有具有超越经典的雄心、不眼馋别家游戏收益的淡定,着眼于开发符合玩家喜爱的游戏,培养建立正确的盈利模式才是正途。

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